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《笑傲天龙》测评:原创世界观+丰满游戏方式
2016-04-18 14:53:15
在IP热潮大行其道的今天,热门游戏大多都改编自热门的IP,《花千骨》、《琅琊榜》等等等等,似乎离开了这些让人耳熟能详的世界观就没办法吸引到玩家一样。知道《剑与魔法》的出现才稍微带来了一丝曙光,而今天小编就又拿到了一款新游《笑傲天龙》的体验资格,这就去给大家探探路。
初进游戏,背景图上仙气缭绕的画风和门派介绍成功的勾起了我的好感,对中国风,我相信大部分小伙伴跟我一样有种说不清道不明的好感吧,有些东西你不知道它哪里好,但你就是想要。中国风对我们来说,就是这么一种东西吧。
而游戏的世界观虽然简单却也明快,玩家作为域外来客穿越到一个仙魔混战的古域里,选择仙魔两大阵营中的一个加入进去,通过修炼成长起来就是了。
但是游戏的内容是相当的丰满的,十多种日常任务和活动的存在,让玩家在游戏中并不会感到没事可干,时时刻刻都在任务中忙碌,一点点的提升自己,不就是RPG游戏中的乐趣所在么?
另外就是游戏的PK和交互系统了,很遗憾,作为一款以阵营对抗为主的游戏,这款游戏的交互系统做的并不是非常完善,也就是能满足基本需求的地步。
但是PK系统是非常酣畅的,在游戏中有专门的仙魔战场地图可以用来PK,同时还有日常任务中也会不时遇到敌对阵营的玩家。到时候尽可以杀个痛快!
但是游戏也还是有些不足的地方,那就是在战斗中的打击感略显薄弱,在网速通畅设备没问题的情况下仍然不能体现出较为酣畅的打击感,这点是有点遗憾的,希望游戏官方能够在以后的版本中给予重视并且改善。
总体来说,这款游戏是一款优点盖过缺点的精品手游,贫乏的打击感和脆弱的交互系统并不能掩盖它丰满的游戏模式和畅爽的PK体验的优点,更何况它是一款国产原创的仙侠手游呢?小伙伴们都MMORPG和PK大战有兴趣的都可以来试试看哦。